《Ex Sanguis》前瞻:XCOM式战术与时间线博弈的硬核肉鸽融合
在战术游戏领域,XCOM-like早已成为硬核策略的代名词,而肉鸽(Roguelike)元素的加入则让每一次行动都充满变数。近日曝光的《Ex Sanguis》正是这样一款野心之作——它汲取了《XCOM》的站位掩体与行动点设计,又继承了《Othercide》标志性的时间线系统,并将两者压缩进一场场短小精悍的战役中,试图为玩家带来“一局又一局”的沉浸式挑战。

时间线:从旁观到操控的战术革命
《Othercide》最令人印象深刻的,莫过于那条横亘屏幕顶部的行动时间轴。所有单位(包括敌人)都会按照速度属性在时间线上排列,玩家可以预判数回合后的行动顺序,并利用“延迟”“打断”等技能强行改变节奏。《Ex Sanguis》几乎原汁原味地保留了这套核心逻辑,但它做了一项关键调整:时间线不再只是信息面板,而是变成了可互动的战场本身。

在《Ex Sanguis》中,部分技能可以将敌人击退到时间线的“裂隙”中,使其下回合行动延迟;某些角色则拥有“相位跃迁”能力,能暂时脱离时间线,规避即将到来的AOE攻击。这种机械设计让玩家必须时刻盯着时间轴,像下棋一样计算数轮后的最优解,而非仅仅关注当前屏幕内的敌人位置。

精简肉鸽:短战役中的高密度决策
与《XCOM》中动辄数十小时的长线养成不同,《Ex Sanguis》将战役切割为约30至60分钟一轮的独立冒险。每次开局,玩家从三名角色中组建小队,地图、敌人配置、随机事件和可用装备都会重新洗牌。这种设计显然受到《Slay the Spire》等现代肉鸽的影响——它放弃了基地建设与科技树,转而将所有资源集中在战斗内的战术取舍上。
战役中的每个节点都像一次“压力测试”:你需要在补给站补充血量,在铁匠铺强化武器,或者在十字路口选择一场高风险的支线战斗。但难点在于,时间线机制会与这些选择深度绑定——某些精英敌人拥有“时间诅咒”技能,会在数回合后引爆场上的定时炸弹;而玩家若选择绕路避开,则会损失关键的时间资源,导致最终BOSS前的队伍等级不足。
策略纵深:异能、连携与牺牲
《Ex Sanguis》的角色设计同样值得玩味。目前公开的三大职业框架——突击手、时间法师和血牧师——各具鲜明的时间线交互技能。突击手可以施展“子弹回溯”,将自身拉回三回合前的位置,但同时会向时间线注入“熵值”,增多敌人的行动次数;时间法师能冻结敌人个体,使其在时间线上停留原地,却会消耗额外的行动点;血牧师则通过献祭自身生命值,为队友强行插入一个“额外回合”。
这些技能并非孤立存在。当突击手用“回溯”回到后方时,时间法师恰好冻结冲脸的近战怪,血牧师再用“献祭”让突击手立刻射击——三人的行动在时间线上形成一条完美的连锁链,这正是游戏名称“Ex Sanguis”(拉丁语“源于鲜血”)的含义:以血为引,在时间的夹缝中赢得胜利。然而,每个技能都会导致时间线紊乱,如何避免让己方陷入连环待机,是比击杀敌人更深的策略考验。
视觉与氛围:血雾中的哥特美学
如果说《Othercide》用纯黑背景与血红笔触营造了梦魇般的戏剧感,那么《Ex Sanguis》则进一步将这种美学推向“血腥歌剧”的境地。角色没有对话配音,所有叙事都通过静止帧和图标完成,但每一场战斗的命中动作都会被镜头拉近,骨骼碎裂的声效配合时间线波动时的低音嗡鸣,让玩家时刻紧绷神经。开发者表示,这种刻意缺席的叙事设计是为了让玩家将注意力完全集中在战术决策的“心流”中。
前景展望:硬核玩家的新宠?
从目前放出的试玩版来看,《Ex Sanguis》的难度曲线相当陡峭。普通难度下,第二关的精英怪就能让不熟悉时间线的玩家团灭三次。但正是这种“失败-学习-重来”的肉鸽循环,配合每局不同的战术组合,赋予了它极高的重复可玩性。如果你热爱《XCOM》的精密走位,又喜欢《Othercide》那套令人着魔的时间轴博弈,那么这款《Ex Sanguis》很可能就是你下一段耗费百小时时光的“战术鸦片”。
当然,游戏目前仍处于早期阶段,职业平衡和随机事件的丰富度还有待打磨。但就核心创意而言,它确实找到了一条融合体系的新路径——用时间线强化决策密度,用肉鸽缩短反馈周期,最终让每一场战斗都成为“计算与意外”的共舞。